Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 2. Прохождение народная солянка


Гид по Народной Солянке. Прохождение 30 новелл из зоны

В самом начале мод назывался «Народная Солянка Архары и Адреналина». Позже к его созданию и доработкам «приложили руку» многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать — «руководитель проекта» Архара (arhara).

stalker гид по народной солянке

Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!

Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.

Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера, и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка. Разберемся, что для этого можно и нужно сделать.

1.    После того, как принесете флешку Шустрого и возьмите у него Спецзадание.2.    Проберитесь за насыпь и ответьте на призыв Лиса о помощи. Подлечите его и спросите о Стрелке. 3.    Помогите Серому и его людям на Свалке, отбиться от бандитов. 4.    Спасите Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но, не забудьте задать ему вопрос про Стрелка.5.    -Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию, про тайник Стрелка, продает информатор в Баре.6.    По плану, который дал вам Крот, проберитесь в тайник и найдите там флешку.7.    Не забудьте выбраться из подземелья, в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли.8.    Обыскать труп отмычки Призрака в Х-16.9.    Встретиться с проводником на Кордоне.10.    Поговорить с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома.11.    Найти тайник в Припяти и забрать Декодер.12.    Найти в Саркофаге тайную дверь и открыть ее.13.    Вырубить О-Сознание и попасть во фриплей.

Без выполнения этих квестов Новый Сюжет полностью не пройти!

Очень важные замечания.

1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.

Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!

Квесты Нового Сюжета.

Включают себя несколько сюжетов:  Поиски  пропавшей  экспедиции,  поиски  Призрака,  поиск  Убийц  Клыка,  а  так  же  несколько  дополнительных  вспомогательных  квестов.

Поиски пропавшей экспедиции.

1.    Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)2.    Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.3.    Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.4.    (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)5.    У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.6.    Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.7.    Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.8.    Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.9.    На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.10.    Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.11.    По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.12.    И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.13.    Скрипя сердцем, делаем это.14.    Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?15.    Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.16.    На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.17.    Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.18.    Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.19.    Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.20.    Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.21.    Приносим доки Призраку.

Квест по ноутбуку от Архары.

1.    Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота). 2.    Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)3.    Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)4.    Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.1.    получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.2.    (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)5.    Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.6.    Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.7.    Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.8.    Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.9.    Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.10.    Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.11.    Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.12.    При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.13.    Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

Поиски призрака и поиск убийц клыка.

1.    Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.2.    Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.3.    Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.4.    Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.5.    Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.6.    Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову7.    Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

Поиск убийц клыка.

1.    Поговорим с Ворониным. Он просит флешкуПсиха.2.    Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.3.    (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)4.    (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)5.    Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.6.    Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.7.    (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)8.    Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.9.    Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.10.    Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.11.    Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.12.    Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.13.    15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.14.    Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.15.    Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешкуФримену.16.    Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.17.    (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)18.    Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.19.    Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.20.    Выносим заставу Наемников и забираем ящик.21.    Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

Поиски призрака.

1.    Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.2.    Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.3.    Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.4.    10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту5.    (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)6.    Приходит СМС от Призрака7.    Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.8.    В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.9.    Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! 10.    Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.11.    Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку наегосхрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.12.    Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.13.    Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.14.    Отчитываемся Призраку.

На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.

Квесты чистого неба.

1.    При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененногоСахатого, говорим с ним.2.    Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.3.    Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.4.    Задание Василия — найти целебную мазь. 4.1.    Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм). Появляется Калмык.4.2.    Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.4.3.    Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.4.4.    Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию4.5.    Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5.    Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).5.1.    Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).6.    Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера.место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.7.    Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.8.    Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.9.    Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.10.    Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.11.    В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.12.    Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы.13.    Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:1.    — чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ2.    — чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.3.    Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы — за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.14.    Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.Квесты кота или поиски чёрного доктора.

1.    Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.2.    Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.3.    Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.4.    Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.5.    Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.6.    Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).7.    Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.8.    Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.9.    В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или наАС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка10.    Идем к Калмыку, ему нужныингридиенты — собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.11.    Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.12.    Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.13.    На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.14.    Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.15.    У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. 16.    16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.17.    Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии «слегка нетрезв» ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.18.    Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.19.    Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.20.    Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.21.    Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.22.    Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.23.    На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.24.    Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…».25.    После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.26.    Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.27.    Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки — глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах. 28.    Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.29.    Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.30.    На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся.31.    Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет — телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.32.    Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.33.    Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.34.    Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.35.    Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. 36.    На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом — Котом.

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.

Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.

Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькое поручение — принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь — принесите.

1.    Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового. 2.    В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.3.    Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.4.    По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.5.    Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.6.    Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.7.    В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)8.    Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.9.    Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.10.    Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними.11.    Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.12.    Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

Продолжение поисков таинственного сталкера.

Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет. Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1.    Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.2.    Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.3.    Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.4.    Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.5.    Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.6.    Идем на Кордон и забираем Медикаменты.7.    Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.8.    Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.9.    Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.10.    Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».11.    Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок изегосхрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.12.    Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.13.    Отдаем Станок, получаем Часы.14.    Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.15.    Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.16.    Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.17.    Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.18.    Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.19.    Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.20.    Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.21.    Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.22.    Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.23.    Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.24.    Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.25.    Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.26.    Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.27.    Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.28.    Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.29.    Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…1.    — маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-30.    Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. 31.    Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.32.    Бежим подбираем. Приносим Филину.33.    За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».34.    Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.35.    Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами.36.    Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.37.    Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.38.    Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.Квесты клыка (походы в рыжий лес, warlab)

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.

1.    Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.2.    Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16. 3.    Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.4.    Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и этот труп исчезает к моменту Вашего прихода в Варлаб. Решение:Для продолжения квестазаспавните его или пропишите в продажу любому торговцу. Называется naem_bloknot. В Варлаб до получения блокнота сходить обязательно!5.    Идем наАС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.6.    Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.7.    Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.8.    Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на «центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.9.    Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлабана АС.10.    Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и посыльный не появляется.Решение:После получения СМС Пантеры прописываем диск в продажу Сидору или спавним его, забираем и возвращаем хозяйке. Название — disk_pantera.11.    Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.12.    Идем наАС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.13.    Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.14.    Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.15.    Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.16.    Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.17.    Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.18.    Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.19.    Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.20.    Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.21.    Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистятВарлаб и Витамин придет в бильярдную.22.    Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.23.    В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.24.    Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.25.    Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.26.    Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.27.    Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.28.    Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.1.    Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.29.    Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета.30.    Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета.31.    Если не получили переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.32.    На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.33.    Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.34.    Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.35.    Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.36.    Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.37.    Сдаем задание и ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета.

stalkerfangroup.ru

Путеводитель по Народной Солянке - Народная солянка

Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.

1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.

2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.

3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).

4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.

5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет

6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.

7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.

8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.

9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.

10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.

11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.

12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!

13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.

14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.

15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.

16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.

17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.

18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.

19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.

20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.

21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.

22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.

23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.

24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.

25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.

26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.

27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.

28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.

29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.

30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.

31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.

32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича wink.gif

33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.

34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так:

35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.

36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.

37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.

38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.

39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.

40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.

stalker-planet.ru

Прохождение игры Stalker Народная Солянка, часть 4: квесты (красный лес, квесты Клыка, старая деревня, походы в Варлаб), секреты, миссии, задания, локации - как пройти Сталкер Народная Солянка (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Игра Stalker Народная Солянка

Квесты Клыка (Походы в Варлаб, Красный лес)

Данная ветка сюжета начнется после сбора перфузора. Важно! Перед разговором с Лукашем по пункту 6 (насчет печатки наемника), вы должны выполнить максимальное число заданий Скряги и Лукаша. Тогда Свободовцы будут вашими друзьями. Даже случайно остерегайтесь убить Свободовца. Тогда выполнение квестов затруднится весьма ощутимо. Также при каждом заходе на АС проверяйте, имеются ли монстры, что атакуют на барьере Свободовцев.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

1. Получайте СМС от Клыка (пункт 35 из ветки «Продолжение поисков таинственного сталкера»). Идите через верхний вход до огненной пещеры.

2. Говорите с Клыком, получите задание – разузнать про новую территорию (военная лаборатория или Варлаб). Получите переход в Варлаб с Радара, в Х-16 из Варлаб.  

3. Идите на Радар. За дверью с кодовым замком будет переход. Код от него даст Клык, но после того, когда притараните ему от Сидоровича инструменты. Попадете в Варлаб на серьезную разборку наемников и монолитовцев. Можете просто наблюдать за всем.

4. Найдите тело наемника Костолома. Оно в бильярдной. Берите блокнот наемника. Рядом с трупом придет СМС от Клыка.

5. Идите на АС до Клыка. Он на хуторе, в котором ранее были Долговцы. Говорите с ним. Получите задание – втереться к наемникам в доверие. Вам поможет Лукаш.

6. Для дальнейшего прохождения игры Сталкер Народная Солянка говорите с Лукашом. Узнаете про Паука и печатку.

7. Идите на Радар, убейте Паука у входа в Темную Долину. Берите печатку, так станете наемником. Старайтесь потом избегать контактировать с группировками. Особенно это касается друзей и нейтралов.

8. Идите в Варлаб, найдите Пантеру в бильярдной. Говорите с ней. Получите задание – отыскать на время рацию. Найдете в рюкзаке. Чаще всего встречаются три рюкзака – в шахте лифта, на центральной площади рядом со входом в комнату с зеленоватыми шкафчиками, в лазе под пролетом лестницы в комнате, что прямо против входной лестницы. Скорее всего, рация будет в последнем рюкзаке. Отдайте ее и узнаете, что с вами хочет повидаться большой дяденька.

9. Говорите с Дембелем. Получите задание – взять чучело пса, что в штабе Лукаша. Берите координаты перехода на АС.

10. Говорите с Пантерой. Получите задание по перехвату посыльного на Кордоне. Надо забрать диск. В ПДА будет фото места, в которое необходимо добраться. Осторожно доберитесь до Кордона. Лучше иметь телепорт от Сахарова. Тогда сможете сразу попасть на Кордон. Заберитесь вверх на конструкции моста, дойдите до края фермы, что разграблена в клочья. Получите от Пантеры СМС. Появится посыльный сержант. Берите диск.

11. При дальнейшем прохождении игры Сталкер Народная Солянка отойдите с Пантерой в сторону. Получите задание – доставить из штаба Лукаша рюкзак. Получите экзу-неведимку.

12. Идите на АС. Найдите в оружейке Свободы рюкзак, заберите прототип бронежилета. Его не надо примерять. На втором этаже будет чучело пса. Тоже берите.

13. Идите в Варлаб, отдайте Дембелю чучело, а бронежилет – Пантере. С Меченым желает переговорить глава наемников.

14. Говорите с боссом. Вы поймете, что разборки с Гавром – детский лепет. Однако есть плюс – у Меченого теперь есть помощь трех бессмертных персонажей. Помогите Пантере и ее охране при зачистке Варлаба от наемников.

15. Говорите с Пантерой, а также с Дембелем. Получите инфу и награду за оказанную Пантере помощь.

16. Идите до Клыка в Бар. Поделитесь информацией. Тот отправит к Лукашу. Вы тут же можете получить переходы в Лиманск и Красный Лес, задание взять документы из Красного Леса.

17. Идите к Лукашу, отдайте печатку наемников.

Вполне вероятно, что при прохождении игры Stalker Народная Солянка часть описанных далее квестов вовсе не обязательна для сюжета. Но все же лучше их пройти, чтобы не рисковать.

18. Говорите с Лукашем. Он даст задание по сопровождению свободовцев. Придет СМС от Пантеры.

19. Говорите с Витамином. Договоритесь о встрече на Радаре.

Картинки Stalker Народная Солянка

20. Идите на Радар. Придется по дороге провести зачистку территории. Переговорите с Витамином. Сопроводите группу до дыры в заборе. Снова говорите с Витамином, зайдите в Варлаб. Для вас важно довести до Варлаба именно Витамина.

21. Если не хотите вести бои против собак, спокойно ждите, пока свободовцы зачищают Верлаб. Витамин прибудет в бильярдную.

22. Говорите с Витамином. Блокирующий телепорт отключится. Получите награду – золотой слиток свободовца. Придет СМС от Циклопа. Не стоит сразу реагировать.

23. Поднимитесь по лестнице в правой шахте лифта до секретной части Варлаба. Говорите с Лентяем. Узнаете про главного ученого.

24. Для прохождения игры Сталкер Народная Солянка найдите Кленова, говорите и получите немало важной информации. Также возьмите задание – доставить в Варлаб Голограмму.

25. Идите на НЗ, говорите с Циклопом. Получите новую наводку к тайнику.

26. Говорите с Голограммой. Сопроводите его к переходу на АС.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

27. Идите в Варлаб, говорите с Кленовым. Получите задание – доставить арт и булыжники.

28. Идите в Пещеру, заберите у Шахтера Сердце Полтергейста. Шахтер даст арт, но после встречи в Доктором. Доктор в Припяти попросит принести Шахтеру медальон. Потом Шахтер попросит фонарики. В других разделах гида узнаете, как и где их искать.

Что касается булыжников, то несколько штук периодически спавнятся в Пещере. Часть ваших артефактов превращается в булыжники во время первого захода на Радар и так далее.

29. Идите к Кленову, отдайте арты.

30. Если вы не получили переходы, а также задание из пункта 17 описания, то получите. Дуйте в Красный Лес. У перехода встретите группу, которую возглавляет Shadowman. Помогите выполнить два задания.

31. На карте в ПДА найдите, где сейчас охотники. Найдите старшего из них. У него есть диалог. Получите задание по возвращению украденного рюкзака.

32. Идите к Холоду на Болота. Говорите, получайте информацию, где находится вор. Идите по наводке, найдите плененного вора.

33. Договоритесь с теми, кто пленил Митьку о выкупе. Поговорите с Митькой. Берите рюкзак, несите в Красный Лес охотникам.

34. Отдайте рюкзак, получите наводку по местонахождению рюкзака с бумагами. Отбивайтесь от монстров, найдите рюкзак. Берите документы, несите Клыку.

Прохождение Stalker Народная Солянка

35. Клык дает следующее задание – отыскать и спасти Дениса. Идите в Красный Лес в шахту, зачистите ее от монстров, найдите и спасите Дениса. Сопроводите его до стоянки сталкеров, вернитесь к Клыку.

36. Сдайте задание. Узнаете, что вас искал Звездочет.

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается. Так, стоит отметить, что в диалогах присутствует маленький глюк – после завершения квестов Варлаба и доставки артов Кленову, ГГ говорит, что ему надо на Кордон. Не верьте этому. Это не совсем так. Сюжетная линия квестов Старой Деревни стартует только после завершения выше описанных квестов Клыка.

Квесты Старой Деревни

1. После того, как спасете Дениса в Красном Лесу, дуйте к Клыку. Отчитайтесь перед ним, получите новое задание – смотаться на Кордон, переговорить со Звездочетом. Идите, поговорите. В последнем диалоге прописано, что вам надо сходить к Сидоровичу.

2. Идите в сторону Сидоровича. Придет СМС от Клыка. Надо спасти Пилигрима. Откроется переход в Старую Деревню из Припяти. Забудьте про Сидоровича, двигайте к Припяти.

3. Идите в Старую Деревню. На входе говорите с Пилигримом. Выход из ловушки будет заблокирован.

4. Ждите, пока подойдет группа сталкеров. Они отключат переход. Колмогор – старший группы. Он даст задание по зачистке у магазина вояк.

5. Идите до магазина, зачистите, говорите с Колмогором. Получите другое задание по захвату штаба.

6. Захватите штаб, придет СМС от Пантеры. Отчитайтесь Колмогору, получите задание по обследованию деревни.

7. Говорите с Пилигримом. Гуляйте по деревне, получите СМС от Колмогора. Вернитесь.

8. Прохождение игры Сталкер Народная Солянка – получите задание отыскать Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идите до перехода. Пантера пришлет СМС. Появится метка на карте ПДА.

9. Идите к Пантере на Болота. Пантера в южной части полуострова. Рядом с хутором контролеров. При приближении на место Клык пришлет СМС. В нем будут координаты перехода в Старую Деревню. Метка появится в ПДА.

10. Говорите с Пантерой. Идите на север. Он нее найдете Знатока Болот в центре круга – на ПДА будет метка.

11. Говорите со Знатоком. Получите задание – доставить эмбрионы зомби, а также зачистить хутор. Зачищайте, найдите рюкзаки и эмбрионы.

12. Вернитесь к Знатоку, говорите. Идите до Пантеры. Приведите ее к Знатоку. Опять говорите со Знатоком.

13. Идите за Знатоком. Когда он остановится, говорите. Получите метку по переходу в Старую Деревню с Болот. Идите в переход.

14. Отведите к Колмогору Пантеру. От него берите задание по защите деревни.

15. Защищайте деревню. Придет СМС от Колмогора. Он требует в одиночку провести зачистку другой части деревни.

16. Идите в низинную часть деревушки, защищайте вояк. Потом Колмогор пришлет СМС. Возвращайтесь.

17. Отчитайтесь Колмогору. Кленов пришлет СМС. Говорите с Пилигримом, дуйте в Варлаб.

По сюжету вроде бы дальше надо пройти квесты Кота и встретиться с Черным Доктором, но работает и без этого.

18. При дальнейшем прохождении игры Stalker Народная Солянка получите в Варлабе несколько СМС подряд. Они важны для развития сюжетной линии и финального дополнения Солянки. Идите к Кленову. Берите задание по поиску пси-антенны. Двигайтесь на Кордон.

19. Антенна будет на грузовике. Из него на старте игры выпал ГГ.

Совет! Не сразу берите антенну. Разберитесь с теми, кто появится рядом с грузовиком издалека. Снайперка вам поможет. Берите антенну, несите Кленову.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

20. Отдайте Кленову антенну.

21. Идите до Пилигрима. Говорите с ним. Начнется другая ветка сюжета.

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 1

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 2

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 3

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 5

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 6

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 7

znakos.ru

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 2: квесты (чистое небо, кот, поиски черного доктора и призрака), секреты, миссии, задания, локации - как пройти Stalker Народная Солянка (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Игра Сталкер Народная Солянка

Поиски Призрака

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка.

7. Говорите с Кругловым. Чтобы расшифровать дневник, ему необходим компьютер.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

8. Говорите с Архарой. Тот знает, где найти комп.

9. Найдите в Х-18 системный блок, принесите Круглову.

10. Теперь Круглов отправит героя до Якута. Следующая ветка работает после выполнения задания по Клыку и выключению Выжигателя.

11. Придет СМС от Призрака.

12. Идите до Якута и спросите, где Призрак. Тот отправит вас под землю Агропрома.

13. В подвалах наткнетесь на Засаду. Однако ожидали не вас.

14. Опять идите до Якута. Тот отправит на Радар. Здесь найдете Призрака!

15. Призрак отправит ГГ до Сыча на ДТ. Надо забрать флешку Зверя у Мстителей.

16. Если Сыча убьют, обыщите его тело, получите наводку на его схрон, что в Х-10. Так узнаете, кто сдал Призрака.

17. Посетите Призрака, получите задание замочить Зверя, доставить его документы.

18. Идите на Кордон, выносите Блокпост. Берите документы Зверя.

19. Отчитайтесь перед Призраком.

Квесты Чистого Неба

При прохождении игры Сталкер Народная Солянка переход к Болотам даст Фанат после завершения квеста по защите лагеря от Наемников. Переход отображен в ПДА. Он расположен немного южнее от деревни новичков.

1. При входе на Болота найдите Дьяка на хуторе. Тот даст задание – спасти друга от бандитов. Идите по дороге до церкви. Зачистите бандитов, найдите Сохатого, поговорите с ним.

2. Вернитесь к Дьяку. Получите информацию насчет телепорта в базу Чистого Неба.

3. Идите на базу, встретите 3-х человек. Они дадут квесты.

4. Задание Василия – добыть целебную мазь.

4.1. Идите в хижину Калмыка. В ней на полу будет рюкзак, в котором лежит граната. Берите гранату. Она взорвется. У вас должна быть весьма хорошая защита против взрыва – арты и костюм. Появится Калмык.

4.2. Поговорите с Калмыком. Он даст задание – доставить контейнер. Место указано кружком на карте.

4.3. Идите до рюкзака, берите контейнер. В телепорте у рюкзака будет минимум один проход, но узкий. Надо отыскать место прохода. Похоже, что место прохода ставится по случайному выбору. Здесь пригодится упорство при поиске.

4.4. Дайте Калмыку контейнер. Узнаете тарифы по обмену мази. При дальнейшем прохождении игры Stalker Народная Солянка принесите хабар, получите 3 баночки. Отнесите их Василию.

4.5. Получите возможность ремонта некоторых костюмов и апгрейда. Сделайте это.

5. Задание от Холода легкое – надо пометить уникального псевдогиганта в Агропроме. Место его расположения будет на карте в ПДА. Если нет метки, то он гоняется на северо-востоке в овраге. Пометьте псевдогиганта из оружия, что дал Холод.

Что касается квестов Свиблова, то они ключевые для последующего прохождения сюжета.

6. Говорите со Свибловым. Тот даст задание – принести мозг уникального контролера. Место будет отмечено на карте. Убейте его и других монстров. Берите мозг.

7. Сдайте мозг Свиблову. Получите возможность менять детали уникальных монстров на оружие.

8. Опять говорите со Свибловым. Получите задание – украсть у бандитов ПКМ. Также метку в ПДА на Кащея. Сразу дуйте к Кащею, пока его не убили бандиты.

Картинки Сталкер Народная Солянка

9. Говорите с Кащеем, получите уточнения по заданию.

10. При последующем прохождении игры Сталкер Народная Солянка дуйте на территорию бандитов, лезьте на крышу через цистерну. Спуститесь вниз, берите из рюкзака ПКМ.

11. Когда будете брать ПКМ, объявятся охотники с главарем Деном. Они помогут против бандитов. Когда зачистите территорию, переговорите с Деном.

12. Сдайте ПКМ Свиблову, получите новое задание. Придется контролировать сделку Халявы. Кстати, квест можно и не проходить.

13. Идите на Кордон до фабрики, где ранее были охотники и Ден.

Квесты Кота или поиски Черного Доктора

1. Говорите с Деном. Получите задание переговорить с Котом и метку на Кота в ПДА.

2. Идите к Коту, поговорите. Сопроводите его до сгоревшего хутора. Увидите там труп. Подойдите к нему. Имейте при этом хорошую защиту против радиации.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

3. Обыщите труп монолитовца, берите карту, отдайте ее Коту.

4. Сопровидите Кота до забора базы Чистого Неба. Зачищайте живность, если вдруг Кот остановится. Идите к Холоду в Бар, говорите с Котом. Получите задание отыскать нужного человека. Прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается.

5. Говорите со всеми на базе. Найдите перса в доме с аппаратурой у дома, где находится Свиблов. Это Миша Лось. Он даст задание – притаранить телевизор.

6. Идите на Кордон. Заберите телевизор возле Акима. Отдайте его Лосю. Он поделится информацией относительно того, где находятся монолитовцы.

7. Обшарьте места, где могут быть монолитовцы. Найдите их, уничтожьте, берите блокнот.

8. Блокнот отдайте Коту, договоритесь о встрече в Баре.

9. В реальности Кот может быть в двух местах – в Баре, либо на АС. Точнее — на стоянке сталкеров. Берите задание у Кота – доставить от Калмыка лекарство.

10. Идите до Калмыка. Он нуждается в ингридиентах. Принесите их. Ждите нужное время, берите лекарство.

11. Отдайте лекарство Коту, получите задание доставить «языка». Дуйте на Агропром.

12. На юге от западного комплекса найдете монолитовцев. Освободите Чука и Гека. Поговорите с ними, сопроводите до центрального комплекса. Лучше заранее зачистите территории по пути следования. А то не доведете парней.

13. При прохождении игры Сталкер Народная Солянка поговорите на территории комплекса с Геком или Чуком. Получите важную информацию. Идите до Кота.

Прохождение Сталкер Народная Солянка

14. Расскажите все Коту. Узнаете про Рабиновича. Получите задание – пройти до Скряги.

15. У него узнаете информацию о том, что вам нужен Скромный.

16. Джокера найдете в деревне Кровососов. Выпейте 3 бутылки, получите информацию по Скромному.

17. Идите вглубь деревни. Найдите Скромного. Он ранен – лечите его, поговорите. Он скажет про Рабиновича.

18. Идите в Припять. Найдите Рабиновича. Он в доме с Гастрономом у гостиницы. Лучше заранее сохранитесь.

19. Говорите. Получите информацию по «Черному Доктору». Вернитесь к Коту.

20. От Кота получите задание переговорить с Захаром.

21. Поговорите с Захаром, получите задание – взять живым Брата Луиса.

22. Дуйте на Болота. База мстителей северо-восточнее локации у северного выхода к Кордону. Убейте стражу. Брата Луиса не убивайте. Он расскажет про Француза.

23. Найдите труп Француза на базе Свободы. Возьмите его ПДА, сдайте Захару.

24. Прохождение игры Сталкер Народная Солянка – получите задание – отыскать Клыка. Идите на выполнении серии квестов.

25. Когда выполните все квесты Клыка, идите в Лиманск. В одном здании найдите свободовцев. Их главарь – Борман. Получите от него задание на уничтожение снайпера.

26. Идите на стройку, убейте нечисть, потом убейте снайпера. Придет СМС от Свиблова – надо встретиться.

27. Сдайте задание Борману. Кстати, задание от Бормана по поиску глушителя выполнять не обязательно. Идите на стройку, найдите глушитель в контейнере с левой стороны от стройки. Если что, можете обыскивать трупы. Глушитель может быть и там. Отнесите глушитель Скряге, ждите 5 часов. Забирайте, вернитесь на стройку, сдайте задание Борману.

28. Идите до Свиблова. Получите задание – отыскать курьера на Радаре.

29. На Радаре найдите курьера недалеко от Призрака. Лучше захватите побольше артов, медпрепаратов.

30. Берите чемодан у курьера, несите его Сахарову. Игнорируйте задания из ПДА «Вернуться к Свиблову». Вам помогут телепорты от Кости.

31. Сдайте чемодан Сахарову. Заранее лучше хорошо покушать, так как потом будет долгий сон. Говорите с Сахаровым, вернитесь к Свиблову.

32. Отчитайтесь о выполненном задании. Получите деактиватор телепортов.

33. Прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается. Идите в Лиманск, деактивируйте телепорт на стройке. Идите на север, дуйте в госпиталь.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

34. Рядом со входом найдете Кота с группой сопровождения. Совместно пробивайтесь внутрь Госпиталя.

35. На северном выходе встретитесь с Черным Доктором. Поговорите с ним, узнаете интересную информацию.

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 1

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 3

Прохождение игры Stalker Народная Солянка, часть 4

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 5

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 6

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 7

znakos.ru

Мод «Народная солянка»: прохождение и некоторые советы

К величайшему сожалению всех игроков мира, проект S.T.A.L.K.E.R 2 ныне окончательно забыт. Жадность и полное отсутствие взаимодействия с геймерами привели руководство компании к самороспуску.

народная солянка прохождениеКак бы там ни было, но повлиять на ситуацию мы уже не в силах, а потому остается лишь надеяться на разработчиков модов ко всем частям легендарной игры. Одним из них является «Народная солянка», прохождение которого мы постараемся разобрать.

Так как дополнение это относится к глобальным модификациям, «покадрово» расписывать его не будем, ограничившись общими советами.

Некоторые замечания

Так как в основе своей данный мод содержит все то же задание «Убить Стрелка», настоятельно советуем выполнять все основные задания сюжетной ветки. Без этого часть квестов или просто заглючит, или же вы их вовсе не найдете. Говоря проще, «Народная солянка» - прохождение оригинального «Сталкера», несколько разбавленное побочными квестами.

Важно! Так как развитие сюжетных линий идет параллельно друг другу, то для продвижения в какой-либо из них может потребоваться некоторый прогресс в прохождении другой.

Пропавшая экспедиция

Для начала придется обыскать труп некоего военного Андрея. Ищем бандита, который украл его ПДА, ремонтируем его у Бармена. Его люди агрегат окончательно доламывают.

Идем в Темную Долину, убиваем Павлика (все по мере выполнения сюжета!), а уж в его ПДА отыскиваем информацию по злосчастной экспедиции. Идем на Янтарь, работаем с Призраком, отыскиваем для него документы.

Вообще, «Народная солянка», прохождение которой мы расписываем, отличается присутствием многих персонажей, которые в оригинальной игре были или мертвы, или же встречались только в упоминаниях других «неписей».

Убийцы Клыка

Помните то место на Диких Территориях, где можно было отыскать труп легендарного Фримена и его убойный пистолет? Идем туда, берем оружие и сдаем его Гордону (смотри пункт о персонажах выше).

Находим Джейсона, говорим с ним. Не беспокойтесь: по-хорошему с ним договориться не выйдет в любом случае, так что без зазрения совести ликвидируйте его и всю группу. Берем кейс, тащим Гордону. После этого нужно будет поговорить на Армейских Складах с Психом, забрать его флэшку и отнести к Воронину.

Так как «Народная солянка» - прохождение Сталкера, можно выполнить задание Макса, после чего выкупить у него эту же флэшку. Для дальнейшего прохождения нужен ПДА Тирана, который получаете у Дэна (обязательно попросите что-нибудь отремонтировать!).

После этого следует серия квестов, в ходе которых придется перебить кучу наемников. Не стоит беспокоиться о том, что сначала они являются нейтралами: в ходе развития сюжета и ваших похождений они быстро становятся врагами.

Призрак

После выполнения «клыкового» задания приходит СМС-ка от Призрака. Дальнейшее прохождение игры «Народная солянка» приводит вас на Радар, где вы его и находите. В дальнейшем нужно будет устранить заказчика Призрака и несколько военных, а также всех Мстителей.

Напоминаем, что требуется оригинальная игра Сталкер. «Народная солянка» - прохождение оригинального, но дополненного проекта, а потому без него она работать не будет.

fb.ru

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 5: квесты (генераторы, неуловимый Звездочет), секреты, миссии, задания, локации - как пройти Stalker Народная Солянка (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Игра Сталкер Народная Солянка

Генераторы или неуловимый Звездочет

Линия сюжета начнется после последнего разговора в Старой деревне с Пилигримом. Внимание! Перед уходом на Генераторы надо полностью пройти ветку заданий Кота и сходить в Госпиталь и Лиманск. Вам нужно встретиться с Черным Доктором. Итак, прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

1. Обмениваетесь с Клыком СМС. Узнаете, что нужно идти на ЧАЭС1. Переход увидите на карте в ПДА.

2. На ЧАЭС1 встретите Призрака. Говорите. Он ведет до места перехода. Когда остановитесь, поговорите. Появится переход. Идите на Генераторы.

3. На генераторах снова говорите с Призраком. Он пойдет. При следующей остановке опять говорите. Надо отыскать старшего в деревне. Идите в деревню.

4. Говорите со старшим. Платите или выполните квест, который весьма несложный. Важно, чтобы вы успели пробежать по всей локации. Отчитайтесь о сбитой вертушке, узнаете о Фрице и получите переход в Госпиталь.

5. Фрица отыскать просто. Он пустит ГГ до пленницы. Говорите с ним. Прилетит вертолет.

6. Выходите, говорите с Черным Доктором. Надо найти Боцмана. Отведите Доктора к пленнице. Пусть Доктор пройдет в подвал вперед. Иначе они заблокируют выход для вас.

7. Идите до Призрака. Говорите. Получите инфу касательно Боцмана. Вернитесь к Черному Доктору. Выпросите вертолет. Послушайте совет и затарьтесь необходимым. Идите в вертушку, летите на Болота.

8. На месте переберитесь на территорию локации. Идите до полуразрушенного ж/д моста. Там найдите Боцмана. В заборе из «колючки» имеется дырка. Она рядом с мостом. Найдите Боцмана, поговорите с ним.

9. При последующем прохождении игры Сталкер Народная Солянка выходите из пещерки, берите задание – дойти с Боцманом до кладбища. Боцман сам добирается за забор, говорите с ним, ведите, оберегая от монстров.

10. На кладбище получите от пилота задание – зачистить бандосов. Зачистите, сажайте в вертолет Боцмана, сами садитесь. Летите на Генераторы.

11. На месте говорите с Боцманом, идите до Призрака. Получите переход в Припять.

12. Идите до Андерсена. Говорите. Нужно найти джойстик. В ПДА имеется карта. Подсказка тоже есть. Найдите джойстик.

13. Говорите с Андерсеном. Идите к Боцману. Вручите тому джойстик, сопроводите до границы зоны излучения. Ждите, пока тот отключает антенны. Он выходит из зоны, говорите с ним.

14. Идите до Призрака. Говорите. Долгий СМС-обмен. Идите на штурм Базы втроем. Любуйтесь на вертолетный бой, зачищайте монолитовцев. Получите СМС о том, что главарь убегает. Прыгайте в люк подземки. Бегите за главарем.

15. Отыщите тело пантеры. Ждите Черного Доктора. Говорите с ним, с Призраком. Идите в деревню.

16. Найдите Боцмана. Говорите и пейте с ним. Смотрите видео, послушайте ДДТ. После пробуждения идите до Призрака. Получите записку. В ней будет код от двери. Длинный СМС обмен.

Картинки Сталкер Народная Солянка

17. Продолжайте прохождение игры Stalker Народная Солянка. Откройте дверь в Варлаб. Найдите деактиватор телепорта. Идите до бетонки. Найдите тело и заберите досье. Длинный СМС обмен. Идите на НЗ.

18. Ищите секретную пещеру. Подсказка – в пещере сидит совершенно живой человек. Не лезьте в пещеру. Иди в штаб к Клыку в Огненную пещеру. Говорите. Вместе идите снова к пещере.

19. Лезьте в пещеру, найдите Муху. Говорите. Вернитесь к Клыку. Встретите Пантеру. Говорите, снова вернитесь к Клыку и поговорите.

20. Ведите Муху к Отшельнику на зимовье. Когда приведете, Муха должна сесть у костра. Клык же встанет рядом.

21. Уходите, придет СМС от Клыка. Вернитесь к Мухе, говорите. Получите задание – отыскать куклу. Говорите с Клыком, идите к Кленову в Варлаб.

22. Берите у Кленова арты, идите на Радар за куклой. Она в доме, в котором был тайник Циклопа. Исполнится «предсказание» по поводу непонятной аномалии – кайф для хардхорщиков. Отнесите Мухе куклу.

23. Говорите с Клыком. Идите до Воронина, говорите. Потом идите к Бармену. Будет СМС обмен. Отправляйтесь на ЧАЭС2 для обыска вертолета. Вам нужен телепорт Монолита для этого.

24. Прохождение игры Сталкер Народная Солянка продолжается. Проберитесь к вертолету. Заберите самописец. Будет обмен СМС. Из него узнаете, где еще искать вертушки. Идите на поиски.

25. Второй вертолет найти довольно просто. Он хорошо виден снизу. У него будут подсказки, где найти 3-й вертолет. До него без телепорта не добраться.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

26. У третьего вертолета найдете рюкзак. Про него рассказывала Муха. Берите из него все ценное. Несите и отдайте Воронину самописец. Потом будет большой СМС обмен.

27. Покажите Мухе содержимое рюкзака. Потом идите на Большую Землю, берите от военных презент.

28. Говорите с Клыком. Читайте страшную историю через СМС, бегите к Большому Болоту. Найдете тело Мухи. Лечите раненного летеху, говорите. После обмена СМС идите к пещере, где обнаружили Муху. Получите задание идти на Генераторы.

Прохождение Сталкер Народная Солянка

29. Продолжайте прохождение игры Сталкер Народная Солянка. На базе говорите с Андерсеном. Идите на подстанцию. Соберите генераторы помех, принесите, отдайте. Потом будет активный обмен СМС. Затем наблюдайте за переговорами.

30. Говорите с Андерсеном. Идите до Бетонки, убивайте монолитовцев. Идите на генераторное поле. Когда дойдете до места, начнется обмен СМС. Далее – встреча с Пантерой. Говорите с ней.

31. Идите на ЧАЭС2. Говорите с Клыком. Отправляйтесь в указанную им точку. Убейте монолитовцев. От Клыка придет СМС. Он требует быстро вернуться назад.

32. Бегите обратно. Увидите катастрофу вертолета и БТР. Потом слушайте Александра Яковлевича.

33. Приходит СМС от Черного Доктора. Дуйте в Госпиталь. Вас пропустят в дальнюю часть.

34. Следите за разговорами героев. Когда пригласят, идите к Черному Доктору. Говорите с ним, с отцом пантеры, снова с Доктором. Получите свободу выбора последующего развития сюжетной линии.

Вот как выглядит истинная концовка игры:

35. Прохождение игры Сталкер Народная Солянка. В разговоре с Доктором выберите, что будете варить Камень удачи лично. Встаньте поближе к задней стенке каморки, кидайте Сердце Полтергейста на белый круг. Будет вспышка, и быстро сварится новый арт. Берите его.

36. Говорите с Доктором, идите к Мухе, оживите ее, говорите с Пантерой. Она со своим отцом находится в дальнем конце отсека. Подальше по тоннелю будет переход, потом дуйте туда.

37. Попадете в недоступную часть Агропрома. Там будут старые друзья. Так как есть много вопросом, как дальше проходить, ниже будет приведена подробная последовательность действий, сразу после появления на Агропроме. Это поможет идти по правильному сюжету:

38. Наблюдаете за шоу и активным диалогом через СМС. Потом они уйдут.

39. Появится Архара. Говорите с ним. Он уйдет. Не торопитесь бежать, пока он не исчезнет и не получите красную СМС. Вот теперь можете повернуться к воротам. Там увидите персонажа. Переговорите с ним и поймете, что вас ждет в следующей допе.

40. Идите в телепорт у ворот. Смотрите на финальный сюрприз Архары, отправляйтесь гулять по зоне и выполнять то, что раньше не сделали. Если все сделали, выполняйте циклические квесты ключевых неписей и ждите, когда появится следующая допа.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Внимание! Ложные концовки сильно похожи на истинную. Но есть интересные моменты. Вы сами поймете, в чем суть дела.

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 1

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 2

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 3

Прохождение игры Stalker Народная Солянка, часть 4

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 6

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 7

znakos.ru

Гид, прохождение по Народной Солянке / Гид, прохождение 30 новелл из зоны

В самом начале мод назывался «Народная Солянка Архары и Адреналина». Позже к его созданию и доработкам «приложили руку» многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать — «руководитель проекта» Архара (arhara).

Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!

Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.

Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера, и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка. Разберемся, что для этого можно и нужно сделать.

1. После того, как принесете флешку Шустрого и возьмите у него Спецзадание.2. Проберитесь за насыпь и ответьте на призыв Лиса о помощи. Подлечите его и спросите о Стрелке.3. Помогите Серому и его людям на Свалке, отбиться от бандитов.4. Спасите Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но, не забудьте задать ему вопрос про Стрелка.5. -Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию, про тайник Стрелка, продает информатор в Баре.6. По плану, который дал вам Крот, проберитесь в тайник и найдите там флешку.7. Не забудьте выбраться из подземелья, в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли.8. Обыскать труп отмычки Призрака в Х-16.9. Встретиться с проводником на Кордоне.10. Поговорить с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома.11. Найти тайник в Припяти и забрать Декодер.12. Найти в Саркофаге тайную дверь и открыть ее.13. Вырубить О-Сознание и попасть во фриплей.

Без выполнения этих квестов Новый Сюжет полностью не пройти!

Очень важные замечания.

1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.

Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!

Квесты Нового Сюжета.

Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.

Поиски пропавшей экспедиции.

1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.4. (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)5. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.6. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.7. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.8. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.9. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.10. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.11. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.12. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.13. Скрипя сердцем, делаем это.14. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?15. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.16. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.17. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.18. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.19. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.20. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.21. Приносим доки Призраку.

Квест по ноутбуку от Архары.

1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.1. получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.2. (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

Поиски призрака и поиск убийц клыка.

1. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.2. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.3. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, «валим» самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.4. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.5. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.6. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову7. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

Поиск убийц клыка.

1. Поговорим с Ворониным. Он просит флешкуПсиха.2. Идем к Психу, который «проживает» на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.3. (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)4. (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)5. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.6. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.7. (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)8. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.9. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.10. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.11. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.12. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.13. 15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.14. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.15. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешкуФримену.16. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.17. (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)18. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.19. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.20. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.21. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

Поиски призрака.

1. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.2. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.3. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.4. 10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту5. (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)6. Приходит СМС от Призрака7. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.8. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.9. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!10. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.11. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку наегосхрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.12. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.13. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.14. Отчитываемся Призраку.

На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.

Квесты чистого неба.

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененногоСахатого, говорим с ним.2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.4. Задание Василия — найти целебную мазь.4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм). Появляется Калмык.4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера.место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы.13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:1. — чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ2. — чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.3. Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы — за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты кота или поиски чёрного доктора.

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или наАС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка10. Идем к Калмыку, ему нужныингридиенты — собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.16. 16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии «слегка нетрезв» ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.19. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…».25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки — глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся.31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет — телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом — Котом.

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.

Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.

Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькое поручение — принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь — принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними.11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

Продолжение поисков таинственного сталкера.

Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет. Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок изегосхрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.13. Отдаем Станок, получаем Часы.14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…1. — маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.32. Бежим подбираем. Приносим Филину.33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами.36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.

Квесты клыка (походы в рыжий лес, warlab)

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.

1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и этот труп исчезает к моменту Вашего прихода в Варлаб.Решение:Для продолжения квестазаспавните его или пропишите в продажу любому торговцу. Называется naem_bloknot. В Варлаб до получения блокнота сходить обязательно!5. Идем наАС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на «центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлабана АС.10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и посыльный не появляется.Решение:После получения СМС Пантеры прописываем диск в продажу Сидору или спавним его, забираем и возвращаем хозяйке. Название — disk_pantera.11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.12. Идем наАС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистятВарлаб и Витамин придет в бильярдную.22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.1. Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета.30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета.31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.36. Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.37. Сдаем задание и ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета.

stalkerfangroup.ru